在无悔入华夏免登录版游戏中,玩家可以不断的体验各朝代的各种风俗和语言,还有丰富的随意时间让你获得资源,无悔入华夏免登录版里面的玩法相当的有意思,你作为一个朝代的统治者,还有很多的随机事件会发生。
在无悔入华夏免登录版简介
大家好,我是乐趣实验室 - 骆驼
这是乐趣实验室的新游戏:《无悔入华夏》,
是一个中国历史题材的国家策略模拟游戏。
这会是一个以策略,国家发展,随机事件为主要玩法的单机游戏。
在无悔入华夏免登录版特点
游戏中有大量的将领和单位,每个单位都有很强的战斗力,所以不要小看每一个单位;
如果你在游戏中足够强大,有名气,你可以用你的声望来制服他们;
这可以让你在没有一个士兵的情况下征服一座城市,这可以减少你的伤亡并保持实力。
在无悔入华夏免登录版说明
游戏的玩法非常简单,还可以帮助玩家了解广大的中华文化
每一个时期都会为玩家提供全新的地图以及英雄设置
在游戏中使用英雄是根据经济获得的,不需要任何氪金
在无悔入华夏免登录版用户评价
好评 玩了一个小时 介绍一下我感触最深的地方
最开始我还是一个卑微小国 邻国是一个比我稍微大点的国家 对我没有好感 最开始骚扰我国 还驻扎了军队 后来被我打回去了 慢慢的发展了好一点 还和地图里最大的国结盟了 中间多次想攻打那个不友好的邻国 结盟的那一刻 看到了邻国来我国拜访的使者 AI邻国好难啊 明明那么讨厌我 看到我壮大慢慢害怕还要来讨好 可是我还是准备要攻打他 连AI都过的这么卑微 心疼 想到了现实里卑微的我自己
游戏是挺好的,讲究策略,随机应变,剧情也会随着时间而推送变化。依照的也是真实的历史背景来展开的。
游戏玩法蛮新颖的,但是唯一美中不足的就是游戏需要时间过长,特别是加点方面后期只能挂机。消耗时间过长。
当然你也可以选择前期直接打通,统一六国。前期就一直打,有钱有兵就打,打下一座城就把降兵全部收编。然后把降兵转移到自己的另一座城防止军心不稳,把属性加点最快的加到物资和军队上面,我最快的统一就是在位53年统一天下。
但是这样的话,虽然是最快统一,但是,很多东西都是体验不到的,就比如说我打的最满意的一把就是游戏时长27个小时 所有加点全部解锁,打前必先用计刺探和刺杀敌对城市,兵种和兵种技能全部解锁。但是相对的加点的时间消耗太多。
像这种想要把游戏内容全部体验的,相对消耗时间太长了。统一六国之后,重开存档,不可能次次都是这么打,太消耗时间了。
希望游戏制作策划方面可以把后期的加点cd剪一点,不要太多你两小时的剪成20分钟就行了
没办法,不是我贪后期cd实在是太长了
感觉前期比较困难,后期无压力。
一些小意见:
粮食钱财,前期不够用,中期物价飞涨(不管是出兵还是加技能都比较费,只能等),后期又用不完。还是需要稍微调整一下,可以试试开通居民去工作的模式,挖矿砍树种稻等
打仗地图,目前仅有几个地势,大多还是平原,各个地势的不同兵种优势不明显,完全可以用全部驾车的直接推图。还有些地图会卡兵,我看我的兵一直过不去战场,原地不动,太傻了。后期丰富一下地图,看能不能做出峡谷,高地,几个守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整个大城,加上推城门过程会更有趣
士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5万3左右,有点少,大部分兵用不出去。还有调兵这个功能,希望可以改成我可以选择从哪调到哪。最好再加一个自由选择征兵还是解甲归田的方式来调节兵民数量。
其他几个国家,不知道后续是改成真实对手还是持续人机,所以说一下这个问题,目前做的还不够,有些国家真的太弱了,前期发育不起。友好度完全没什么用,不管是贸易还是借兵,都是我同意别人,别人一句兵粮不够不卖不借就把我打发了?那我还傻乎乎的浪费体力去和他们搞关系干嘛。后期甚至还出现边打我边用计还和我送礼的情况。在只剩下两个国家的情况下,还离间我和别的国家。总之和盟国互动不强,友好度意义不大。
政策和左下角的收集,政策点只有一个个加,还得按照顺序,希望可以加上暂时取消的功能,比如我这段时间钱少了,可以把之前花钱的政策暂时取消,左下角只能一键全收,有时候我只想要粮食钱财,兵太多养不起,看是否可以分开收取。
名士升级这个我还没有get到,我就看着老子在***益强大的时候逐渐生气,我要打仗要统一不可能无为的,哈哈哈。名士种类丰富一下,开一个辞退功能,废物名士就可以走了
期待:后续我还看见很多不同时期,超想玩的,不知道随着历史发展是不是会出现新的兵种和武器,加油做啊,搞快点
无悔入华夏官方正版本攻略速统,结束评分低,不喜勿喷
名臣带的是李牧,扁鹊,孟子,商鞅
李牧,扁鹊,技能有三个牌,(当然要升级)
李牧的坚守(前期消耗资源少可以升)
李牧主要技能还是伏兵(差不多等于子弟兵,子弟兵,但又比子弟兵好子弟三十分钟一次,伏兵出征就用)
扁鹊的回血可以回四五千左右(但这个技能比较吃青铜,我个人建议有青铜先升青铜武器和铜甲,兵种以剑为例升级到方阵就可以)
孟子商鞅的主要作用就是加军心和降腐败(毕竟腐败高了资源少)当然速统不需要在意腐败。
以秦为开局,3军营1船一矿(我个人建议兵营造6个以上,这样战斗力会高于人机,速统不怎么需要生产力,资源怎么来看下面),然后研究军事,徭役和操练(这两个只需要两分钟)
当徭役和操练结束后出征河东(记得要徭役和操练结束后在出征)这时候可以升级土路和革甲,***在土路结束后就升。如果第一次出征的到了青铜就升民生的青铜这个科技(因为铜甲和青铜武器的解锁需要这个科技,铁制武器也是需要铁这个科技)当然***研究的时候会空一个研究位置看研究那个加科技点(有三个科技点就可以有些科技需要三个科技点以上研究)出征河东看地形个人建议全带剑有加成(子弟兵建议攻城的时候用这样稳有点,正常对拼应该打得过战力会比对面高一千左右)
当灭了河东会出现三个选择,劳役,收编,释放(一般会选择收编,因为兵少)个人建议选择劳役,劳役一次可以顶几年收益(几年可能夸张了几千万有)有了劳役的得来的资源可以升一些科技,如果运气好青铜多升一下剑这个科技然后再是青铜武器,铜甲(这些科技研究下来才两块青铜,如果两个都没有的话就建议研究扁鹊望闻问切,和李牧的守势)剑后面的剑阵不需要铜,可以增加兵队,没有研究青铜武器和铜甲,以上科技也可以够你破几个城,然后在研究(个人建议研究单兵种,不介意玩弓因为很废,玩剑的话第二个科技就是剑阵如果是枪的话要反过来在研究剑比较麻烦)这就是前期科技方向
在来说说攻城选择我个人建议打小城,不要打都城,因为都城要多打一次挺麻烦,调兵用处不大不建议用,要多会偷城(就是别也在打那个人你可以看机会打最后一次,打成功那个城就是你的当然电脑也会偷你塔)。
在无悔入华夏免登录版开发者的话
我是骆驼,这次这个新游戏,是我和一位美术大大一起合作开发的
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴盛,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个游戏。
-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。
这会是和之前的SLG游戏最大的不同。
希望大家会喜欢我的新游戏。
-- 目前的开发进度 --
目前游戏还在demo的制作阶段,demo只做了春秋战国时期。
整体的玩法已经成型了,我还在填入更多的游戏内容,游戏事件,以及进行平衡性的调整。
等有可以给大家体验的版本时,我会放出来给大家体验的。
-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。
大家的留言我都有看到,这一段时间,我也会再好好想想。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我做为独立开发者,由于个人能力的限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
不管最后是否会用这个名字,我都尽力去做好这个游戏的,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。