小编给你带来的是植物大战僵尸IZE全随机插件下载资源,IZE是植物大战僵尸游戏中的无尽模式,而这里的全随机插件,功能十分强大,可以随机修改游戏中的参数,想体验的朋友快来下载吧!
ps:一个ize的全随机插件,1.0版本可用
植物大战僵尸IZE全随机插件说明
1、IZE虽然属于无尽模式,但是它从理论上讲很难无尽。因为后期阳光会有很明显的入不敷出现象,除非你是天选之子(后期没过5轮就有一次胆小阵型)。
2、IZE每一轮会继承上一轮剩余的阳光数量,僵尸卡片没有冷却时间,初始阳光为150。
3、IZE每一轮都会从8种阵型中抽取一个作为关卡内容,阵型内部植物采用定量随机生成,阵型分为抽取概率较高的A类阵和抽取概率较低的B类阵,这个内容我将会在后文讲到。
4、在IZE中,我方有9种单位,敌方每轮总共会有25棵植物。每棵向日葵吃完后会提供200阳光。向日葵在10轮以后数量会下降至最低点(回复主题阵型除外,其余的为1~3棵)。
5、虽然IZE所涉及的技术很多,技巧很多,也很需要积累经验,但运气还是影响IZE能走多远的最大因素。
植物大战僵尸IZE全随机插件阵型介绍
IZE的8种阵型
IZE模式中共有8种各具特色的阵型,我们可以把它们分为两类。
1、A类阵:综合、控制、即死。
特点:
(1)开局第一轮100%出现A类阵,后期出现A类阵的概率要远大于B类阵。
(2)A类阵虽然只有3种,但是植物较为丰富,且阵型极其多变,攻略所需阳光也差距很远。
(3)绝大多数僵尸组合都能适用于综合和控制阵型。
2、B类阵:输出、爆炸、倾斜、穿刺、回复。
(1)从这5个阵的名字就能看出来,它们各自都具有很强的特色和局限性。
(2)B类阵解法简单,但是这几种阵型的阳光花费差之甚远。
(3)植物较单一,除去小喷菇和向日葵以外,这些阵的其他植物一般只有1~3种。
(4)虽然出现概率低,但是这确实是IZE能否取得更好成绩的重要因素。
下面我们来细说一下这8种阵型。
(一)A类阵
1、综合主题(大杂烩)
是不是感觉植物种类特别多?但是除了向日葵和小喷菇以外所有的植物都只有1~2个。
植物清单:豌豆x1,寒冰x1,玉米x1,双向x1,三线x1,大喷x1,杨桃x1,坚果x1,磁力菇x1,窝瓜x1,火树x1,叶子保护伞x1,土豆雷x1,大嘴花x2,地刺x2,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
辨别方式:只有1个杨桃
植物乱七八糟一大堆,各有各的优点和缺点。各种僵尸与僵尸组合都能在这个阵型中大展身手。综合阵型的输出能力比较有限,控制能力也不强,总体来说通关不难(近乎不会出现绞尽脑汁想不出特别好的解法的单破),但是玩好很难(自己略有疏忽,僵尸就有可能白给)。因为没有突出特点,所以就不赘述太多了。
注意事项:注意AOE与跨行攻击植物,注重阵型的整体观察与各路的攻破顺序。
2、控制主题(寒冰玉米快乐阵)
看似大杂烩,实则相比综合主题整齐的多
植物清单:寒冰x3,玉米x3,双向x3,地刺x3,火树x1,磁力菇x1,叶子保护伞x1,三线x1,双发x1,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
辨别方式:3个玉米投手
控制阵型比综合阵型的难度要大一些,可以发现它相比综合阵型删去了很多杂七杂八的植物,并增加了寒冰、玉米、双向的数量,将豌豆射手替换成了双发射手。这使得正面的控制有所增强,并加强了火力。同时,因为双向射手的增加,矿工僵尸的使用得到了很大的限制。不过这个阵型它也不是没有缺点。很明显,这个阵型相比综合主题删去了所有的秒杀类植物,还有坚果。秒杀类植物虽然容易解决,但是比较耗费阳光。坚果的删除,使这个阵型的防御弱了一些,让僵尸更容易的进攻后排控制植物。
注意事项:非常注重经验积累的一个阵型,同时也是随机性比较大的阵型。如果僵尸使用不当或玉米来自于欧洲比较容易出现较大损失。注意扶梯僵尸与橄榄球僵尸的合理应用。
3、即死阵型(AOE+秒杀植物大杂烩)
上次对本图解析不当,对大家说声抱歉
植物清单:大喷菇x4,土豆雷x4,大嘴花x3,窝瓜x3,地刺x3,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
先表示一下,我没有刻意的去歧视即死阵型,但确实上个版本中这个地方确实写的出现了严重错误(主要是我没有认真思考上图的阵型直接写了一些主观且有很大错误的话)
即死阵型是一个难度浮动比较大的阵型,该阵型攻略方法一般不难,但是萌新若操作不当容易出现大幅亏损。一般这个阵型的要求是尽可能的上舞王,并用其他僵尸为舞王开路。其实上图这个不是很难,因为AOE植物没有覆盖全场。四路因为没有AOE而且3、5两路的第四列均为地刺(不会因为旁侧伴舞耽误舞王前进/前排伴舞啃食),因此可以用舞王轻松把后三路攻破。上二路中一路直接3小鬼,二路路障踩雷+撑杆吃脑即可。
注意事项:
(1)这个阵型开局可能不是很赚(不过有的非常好的情况还是挺省的)。
(2)如果舞王使用得当,这个阵型不会特别费阳光。
(3)舞王要是在行进途中出现了一些坎坷请及时垫小鬼。
(二)B类阵
1、爆炸主题(舞王快乐阵)
与IZ关卡“太空舞步”有异曲同工之妙
植物清单:大嘴花x8,土豆雷x9,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
这个阵型相比即死阵型就舒服太多了,近乎可以无脑上舞王,和IZ关卡“太空舞步”很相似,解法也很相似,大多数情况用2只舞王直接搞定,偶尔选择1个舞王+单破搞定,况且舞王很少漏花,非常简单,也不怎么耗费阳光。
注意事项:小心小喷菇,本阵型必须要用一个舞王,其他的没什么好注意的。
2、穿刺主题(收集专业户)
有时极简单,有时很难,人海战术不怎么管用
植物清单:磁力菇x8,大喷菇x9,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
这个阵型禁用了铁器,AOE攻击的大喷菇又限制了路障和撑杆人海战术的实施。有的时候人海战术能成功,那就不怎么费阳光,但是要是无论怎样都不可能成功就必须想方设法移除磁力菇然后上带铁器的僵尸,这一般会耗费大量阳光,再加上磁力菇的大范围影响,故有一定难度。
注意事项:这个阵型有时会用到蹦极僵尸和舞王僵尸,不要忘了考虑。
3、回复主题(福利关,绝处逢生)
没有这阵型,打到15轮以上都有点困难
植物清单:胆小菇x12,向日葵x5,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
可以从植物清单看出,这个阵型向日葵除了根据轮数与小喷菇一同生成以外,还会额外(作为一个阵营的组成部分)多生成5个。可以毫不夸张的说,如果你全程没有遇到过这个阵型,那么你能玩到第20轮的概率近乎为0。这个阵型除了向日葵多以外,还特别简单,在不考虑多破的情况下,最多用一个铁桶就可以平推1路,很多时候借助胆小菇缩头特性甚至可以用小鬼单破1路。
注意事项:注意把握放僵尸的时间,让消耗的阳光最小化。
4、倾斜主题(1437大帝表演阵)
快看,那是“3”吗
植物清单:杨桃x8,地刺x9,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
抱歉这里为读者带来了巨大误解,主要还是我遇到的倾斜阵太少,技术比较差。等我再摸索摸索以后再编写。(待填坑)
5、输出主题(豌豆养殖户的防线)
输出挺高,攻略方式以矿工小鬼与橄榄路障还有扶梯撑杆为主
植物清单:寒冰x9,双向x4,双发x4,其余8个植物为向日葵和小喷菇。
这个阵型要考虑正面攻破的话铁桶直接白给,单扶梯也很难成功,橄榄很多情况也不行。寒冰射手太多了,减速全覆盖导致每路都有极强火力。不过矿工小鬼一般都能在这个阵型中轻松搞定两路。其他路的话估计就要上高花费的橄榄+路障组合(用橄榄扛减速+高火力,并用未被减速的路障加快啃食速度)以及扶梯+撑杆组合(具体使用方法见下方评论区)。导致这个阵型的出现一般意味着严重的阳光亏损。
注意事项:除了慎重考虑每一路的选择以外(一白给就是大亏),真没什么好注意的。